微軟幾年前在Xbox控制臺和計算機上發(fā)布了Adaptive Controller時(shí),在游戲行業(yè)引起了轟動(dòng)。該公司似乎選擇了以可訪(fǎng)問(wèn)性為先的方法,因為它還在2019年發(fā)布了第一版的“ Xbox可訪(fǎng)問(wèn)性指南(XAG)”,有效地為開(kāi)發(fā)人員建立了一個(gè)標準,“以產(chǎn)生想法并作為驗證可訪(fǎng)問(wèn)性的指導清單”游戲。”

該公司在博客中分享了他們從游戲與殘障社區獲得的反饋,并表示他們了解到,確保滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)人員和殘障社區成員需求的唯一真實(shí)方法就是與他們合作XAG已創(chuàng )建并在啟動(dòng)之后。
微軟現在表示,他們的游戲可靠性工程團隊和游戲可訪(fǎng)問(wèn)性團隊正在研究所謂的“行業(yè)至上,平臺提供的游戲可訪(fǎng)問(wèn)性測試程序”。該程序由公司主要軟件工程負責人Mike Gamble領(lǐng)導,能夠使用Xbox輔助功能指南驗證游戲。
與其他嘗試包容性的嘗試不同,此程序可讓殘障游戲玩家測試這些游戲并在實(shí)際發(fā)行游戲之前給出反饋,從而也可以根據他們的反應來(lái)調整開(kāi)發(fā)過(guò)程。因此,游戲的整體可訪(fǎng)問(wèn)性肯定會(huì )有所提高。
“我們將繼續從開(kāi)發(fā)商以及游戲與殘障人士社區獲得反饋。確保我們不斷提高和提高包容性游戲的標準對我們很重要。這只是整個(gè)旅程的一個(gè)重點(diǎn)。”
