為什么xCloud不在iOS上推出

2020-09-21 14:04:10    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:阿威

微軟的xCloud直到最近才退出測試階段,目前可以通過(guò)Xbox Game Pass Ultimate訪(fǎng)問(wèn)Android客戶(hù)端,但是無(wú)論如何,iOS客戶(hù)端都無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)該管理。在此之后,iOS突然停止測試,該測試單獨包含一個(gè)游戲,而不是Android客戶(hù)擁有的幾個(gè)替代游戲。在任何情況下,這都不只是Microsoft證明傾向于一種生物系統。相反,它與蘋(píng)果的方法有關(guān)。

為什么xCloud不在iOS上推出

此前,蘋(píng)果公司在A(yíng)pp Store上采取了令人驚訝的禁止性方法,該方法基本上阻止了基于游戲網(wǎng)絡(luò )的功能通過(guò)任何想象力出現,這就是Google Stadia自發(fā)布以來(lái)同樣無(wú)法在iOS上使用的原因。盡管如此,它最近仍在更新其方法,以明確允許基于游戲網(wǎng)絡(luò )的功能通過(guò)App Store使用。

為什么xCloud不在iOS上推出

事物就是它們,現在一切都可以接受,不是嗎?不完全是。問(wèn)題在于,這些主管部門(mén)應對購買(mǎi)的每個(gè)游戲都擁有單獨的應用程序,以遵循蘋(píng)果公司30%的利益分配策略。與Epic Games和Fortnite所看到的完全一樣,這是一個(gè)可比較的問(wèn)題,因為Epic希望能夠在A(yíng)pp Store中進(jìn)行微交易,并直接將這些東西出售給玩家。

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微軟拒絕了這項安排,在向GameSpot的公告中認為這是“給客戶(hù)的糟糕體驗”。它著(zhù)重指出,為方便起見(jiàn),應在一個(gè)應用程序內訪(fǎng)問(wèn)這些游戲,而不是用許多獨特的流式游戲來(lái)阻礙小工具。

同樣,必須先將游戲單獨提交給蘋(píng)果,然后才能獲得管理部門(mén)的肯定,就像從App Store購買(mǎi)的用于鄰里游戲的游戲一樣。與蘋(píng)果公司對諸如Netflix之類(lèi)的基于影視網(wǎng)絡(luò )功能的需求相比,這是一個(gè)出乎意料的框架,它允許客戶(hù)毫不費力地在一個(gè)應用程序中了解所有內容。

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