Xbox Series S游戲安裝尺寸將降低30%;控制臺不會(huì )阻止下一代

2020-09-22 10:46:50    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:艾靜

Xbox Series S游戲安裝尺寸將降低30%;控制臺不會(huì )阻止下一代

Xbox Series S的主要缺點(diǎn)之一是其較小的存儲空間,恰好是Xbox Series X的一半(512GB與1TB)。實(shí)際上,在最近的Wccftech Talks播客中,Keith指出,正因為如此,他建議購買(mǎi)Xbox SeriesX。

但是,在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),Jason Ronald(微軟Xbox程序管理總監)透露,X系列Series X的游戲安裝尺寸可能比大型系列X的游戲安裝尺寸小30%。這無(wú)疑將有助于抵消較小的存儲空間。一點(diǎn)。

對于60 fps時(shí)1440p的性能目標,我們期望開(kāi)發(fā)人員不會(huì )將其最高級別的Mipmap交付給Xbox Series S,這將減小游戲的尺寸。最終,控件掌握在開(kāi)發(fā)人員手中。我們使用這項技術(shù)已有一段時(shí)間了,它使開(kāi)發(fā)人員能夠智能地選擇要在他們正在播放的設備上安裝哪些資產(chǎn)。因此,靈活性就在開(kāi)發(fā)人員手中,以確保那里有正確的資產(chǎn)。

Xbox Series S還有另一個(gè)很大的缺點(diǎn),那就是它的功能。更具體地說(shuō),一些開(kāi)發(fā)人員最近對以下問(wèn)題表示擔憂(yōu):更有限的RAM(10GB,而不是Xbox Series X上的16GB)可能以某種方式阻礙下一代游戲。

杰森·羅納德(Jason Ronald)指出了為什么并非如此。

兩個(gè)控制臺之間的核心功能相同??勺兯俾赎幱?,DirectX光線(xiàn)跟蹤,整個(gè)Xbox Velocity體系結構–我們想確保這些功能在那里,但最終,開(kāi)發(fā)適合自己的游戲的開(kāi)發(fā)人員可以控制。

通常對開(kāi)發(fā)人員構成最大挑戰的領(lǐng)域-CPU性能和I / O性能-這些對我們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,以確保它們在Xbox Series S和Xbox Series X之間是對稱(chēng)的,因為這些是真正將釋放游戲設計的下一個(gè)層次和變革性游戲體驗的領(lǐng)域。然后,開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)非常擅長(cháng)于按自己認為適合其播放器的比例放大和縮小視覺(jué)質(zhì)量。

我們設計開(kāi)發(fā)人員環(huán)境的方式是,開(kāi)發(fā)人員理想地將60 fps的4K定位到Xbox Series X上的120 fps,然后他們可以通過(guò)將渲染分辨率降低到1440p輕松地縮小到Xbox SeriesS。但是他們并沒(méi)有陷入困境。因此,開(kāi)發(fā)人員可以選擇以合適的方式使用Xbox Series S的功能。因此,在某些情況下,他們可能會(huì )選擇以1080p渲染,然后使用額外的GPU余量來(lái)實(shí)現更好的抗鋸齒或更好的圖形效果。另一方面,如果標題合適的話(huà),開(kāi)發(fā)人員可能會(huì )選擇以120 fps的速度運行,這可能會(huì )導致分辨率折衷。

在某些分辨率較低的情況下,他們將能夠為Xbox Series S提供與在Series X上相同的光線(xiàn)跟蹤體驗,在其他情況下,他們可以選擇禁用該功能以啟用其他改善效果的效果??傮w體驗。

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