業(yè)內人士透露PS5和Xbox Series X瘋狂的規格對下一代游戲意味著(zhù)什么

2020-03-11 13:44:48    來(lái)源:    作者:

業(yè)內人士透露PS5和Xbox Series

PS5和Xbox Series X規格包括在紙上聽(tīng)起來(lái)很不錯的細節:控制臺將配備下一代GPU,其能力比以前更高。

幾位游戲開(kāi)發(fā)人員解釋了額外的GPU性能可用于什么,并提供了您可能最早在今年的PlayStation 5和Xbox Series X游戲中遇到的實(shí)際示例。

頭發(fā)質(zhì)量是一個(gè)很好的例子,因為在上一代視頻游戲機上渲染和模擬頭發(fā)相對比較棘手。

索尼在PlayStation 5上發(fā)布的消息仍然無(wú)處可尋,但日本游戲巨頭不能將其推遲更長(cháng)的時(shí)間。微軟已經(jīng)向前走了兩步,在12月透露了Xbox Series X的名稱(chēng)和設計,并在2月中旬披露了其大多數規格。但是,無(wú)論PS5是什么樣,它都將具有與Series X幾乎相同的硬件,并且將提供相同類(lèi)型的性能。實(shí)際上,如果本周早些時(shí)候大量的PS5規格泄漏是準確的,它可能會(huì )提供更好的性能。

得益于Microsoft驚人的Xbox Series X規格公告,我們完全知道在Series X的圖形性能方面可以期待什么:12 teraflops的GPU性能。這是不可思議的,并且是Xbox One X的巨大升級,但這到底意味著(zhù)什么?僅僅百萬(wàn)兆像素并不能真正解釋新游戲平臺的功能,就像百萬(wàn)像素并不是相機唯一重要的事情。但是,一些開(kāi)發(fā)人員解釋了GPU升級的含義,他們的解釋將幫助渴望游戲的玩家更好地了解他們可以期望PS5和XSX帶來(lái)的重大改進(jìn)。

上周一位開(kāi)發(fā)人員解釋說(shuō),新游戲將努力實(shí)現逼真的效果,盡管這只是故事的一部分。IGN采訪(fǎng)了其他開(kāi)發(fā)人員,他們提供了有關(guān)即將推出的PS5和Series X圖形性能的更多詳細信息。

GPU不僅會(huì )改善角色上的頭發(fā)圖形,而且這是解釋這些機器功能的好方法,因為眾所周知很難模擬頭發(fā)。就像水,火和風(fēng)一樣。頑皮狗的前創(chuàng )意總監布魯斯·斯特雷(Bruce Straley)解釋說(shuō):

煙,水,風(fēng)–諸如此類(lèi)的東西對于GPU處理非常有用。染上真正好的頭發(fā)一直很困難。然后頭發(fā)對不同的環(huán)境做出反應-頭發(fā)和水,頭發(fā)和風(fēng),頭發(fā)和發(fā)膠都是可以處理的反應。

光線(xiàn)追蹤是人們在談?wù)揚S5和Xbox Series X時(shí)經(jīng)常聽(tīng)到的一個(gè)奇特的名詞,它也將改善圖形效果,因為開(kāi)發(fā)人員將擁有更好的處理光線(xiàn)的方法。Night School Studio的主要開(kāi)發(fā)者布萊恩·坎農(Bryant Cannon)表示,未來(lái)的游戲將使電影圖形像我們在皮克斯電影中所看到的那樣在游戲中成為可能。

光線(xiàn)追蹤可能是游戲圖形可以做什么與高端VFX,皮克斯和電影圖形可以做什么之間的最大差距。[使用光線(xiàn)追蹤],它們實(shí)際上是在刺激從光反射到不同表面的光。

頑皮狗的Straley還解釋了游戲中的光線(xiàn)追蹤感覺(jué):

諸如Pixar渲染系統之類(lèi)的東西將嚴重依賴(lài)于次表面散射來(lái)獲取膚色和皮膚。如果您想制作像《超人總動(dòng)員》那樣的東西,那兒的光線(xiàn)穿過(guò)角色的耳垂就可以了–我們在Naughty Dog上偽造了它。我們有各種各樣的方法來(lái)模擬它,但這不是真實(shí)的。如果現在我可以編寫(xiě)一個(gè)具有次表面散射的著(zhù)色器并連接到光線(xiàn)跟蹤系統中,那么將會(huì )有更多的人能夠做到這一點(diǎn)。

PS5和Xbox Series X最好的部分是,所有這些功能將同時(shí)適用于較小的工作室和較大的公司。一位匿名開(kāi)發(fā)商表示,這意味著(zhù)較小的團隊將不必在圖形質(zhì)量上做出妥協(xié):

較小的團隊將更容易獲得所有這些東西?;旧鲜且驗闄C器要處理這么多的工作量。為了達到類(lèi)似的效果,我們現在要做的很多事情都已經(jīng)交給了我們。

[…]現實(shí)是,我們永遠都無(wú)法做到真正做到這一點(diǎn),并看到真正的樣子,”開(kāi)發(fā)人員說(shuō),“結果令人震驚。因此,我認為,特別是對于較小的團隊來(lái)說(shuō),要嘗試一些我們從未想過(guò)可以嘗試的事情,因為我們只是沒(méi)有引擎來(lái)做。我們沒(méi)有能力去做。而現在,這種硬件的蠻力將為我們提供這一切。

新的GPU性能還將改善游戲體驗,因為開(kāi)發(fā)人員不僅能夠想象新概念,而且還可以大大增加涉及開(kāi)放世界的游戲的數量。Virtuos游戲副總裁Elijah Freeman解釋了效果如何影響未來(lái)的游戲玩法:

Freeman說(shuō):“幾乎可以肯定會(huì )看到改善的一個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域是煙霧,霧氣和云霧等體積效應。” 這些是散射光的效果,以前在游戲中已經(jīng)呈現出不同的結果。使這一切有趣的是,這也可能對游戲產(chǎn)生影響。是的,提高煙霧效果看起來(lái)很不錯,但是如果您在扔出手榴彈后立即將燈光捕獲到敵人,則可以勉強瞥見(jiàn)敵人的能力為游戲風(fēng)格增加了新的細微差別。

他還致力于改善游戲環(huán)境:

Xbox Series X等控制臺的強大功能和速度不斷提高,意味著(zhù)世界將比我們以前看到的大很多倍,并且其中包含的東西也更多。您也可以更快地在它們周?chē)苿?dòng),無(wú)論是在高速跑車(chē)中駕駛還是在巨龍上飛來(lái)飛去,也許根本沒(méi)有裝載屏幕。

PS5和Xbox Series X將支持更好的模擬,這反過(guò)來(lái)將幫助開(kāi)發(fā)人員使用定義更好的角色和細節填充游戲,而得益于Cannon的高速SSD,這些世界的加載速度將比以往更快。

我們可以做的仿真工作總是比以前更多。例如,想要制作一個(gè)游戲的人很多,并且游戲中的每個(gè)人都以很高的分辨率渲染。這也許是我們現在無(wú)法做到的游戲性。

[…]有了SSD,我首先想到的實(shí)際游戲玩法就是世界流媒體。這是很難做到無(wú)縫連接的事情,尤其是在擁有我們如此規模的工作室的情況下,并且擁有固態(tài)硬盤(pán),我們可以確定該關(guān)卡將在幾秒鐘內加載,我們可以擁有一個(gè)并非真的對我們的性能影響太大,并且在向播放器隱藏負載時(shí)也沒(méi)有太多設計問(wèn)題。

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。