很多朋友不知道【Connect More Vol.01|他不會(huì )寫(xiě)代碼 卻用AI做出了自己的游戲】,今天小綠就為大家解答一下。
我們總說(shuō),技術(shù)改變生活。

這個(gè)世界上從來(lái)不缺好點(diǎn)子。很多人心里都有自己的故事,自己的畫(huà)面,自己的玩法,自己的小發(fā)明。真正缺少的,是把這些東西帶出來(lái)的能力。

他給自己搭了一個(gè)對話(huà)框,還起了個(gè)很奇特的名字,叫“游戲搜索大師”。 “你想要什么工具,什么游戲,都不需要等程序員開(kāi)發(fā)了。只要你會(huì )說(shuō)明白你的想法,AI就能幫你實(shí)現。人人都可以是軟件制作人,全民制作人的時(shí)代要來(lái)了?!?/p> 也許未來(lái)真的會(huì )有那么一天,做游戲、做工具、做軟件,都會(huì )像今天剪視頻、發(fā)圖文一樣自然,到那個(gè)時(shí)候,很多人回頭看,可能都會(huì )記得這個(gè)變化最開(kāi)始帶來(lái)的那種感覺(jué)。 這才是Vibe Coding最迷人的地方。 他和游戲的關(guān)系,已經(jīng)持續很多年。故事的起點(diǎn)源自那個(gè)沒(méi)能完成的“尋寶” 于是他自己動(dòng)手,借助AI工具設計了這款名為《廢土紀元》的網(wǎng)頁(yè)游戲。 它讓想法有了出口,讓熱愛(ài)有了形狀,也讓那些過(guò)去只能停在腦海里的夢(mèng),開(kāi)始一點(diǎn)點(diǎn)落地。 他不需要自己一點(diǎn)點(diǎn)配置編程環(huán)境,不需要親手敲完所有代碼,也不用卡在一些瑣碎到讓人崩潰的技術(shù)細節里。AI甚至還能幫他發(fā)布作品,方便他第一時(shí)間分享給朋友去玩,連把項目上傳到GitHub這種聽(tīng)上去很“程序員”的事情,AI也會(huì )一步一步教他操作。后面想更新的話(huà),效率也會(huì )高很多。 他不是專(zhuān)業(yè)程序員,只是在大學(xué)的時(shí)候學(xué)過(guò)一點(diǎn)Java和C++。如果放在過(guò)去,想獨立做出一款游戲,對他來(lái)說(shuō)是一件離自己很遠的事??烧嬲騽?dòng)人的地方,往往就藏在這種“離得很遠”的事情里。因為你會(huì )突然發(fā)現,有一天,那個(gè)原本只能想一想的念頭,真的可以在現實(shí)中落地。 既然世界上找不到那款我一直想玩的游戲,那我為什么不自己把它做出來(lái)? 原來(lái),我也可以。 這句話(huà)聽(tīng)上去像一句口號,可如果你認真想一想,會(huì )發(fā)現它真正打動(dòng)人的地方,不在“全民制作人”這幾個(gè)字上。 人一旦碰到一個(gè)號稱(chēng)“你說(shuō)什么,它都能幫你做”的AI,第一反應就是想試一試,想探索一下它到底能把想法帶到哪里去。自己玩過(guò)那么多游戲,心里也攢下了那么多畫(huà)面、設定和念頭,那為什么不能借這個(gè)工具,把自己一直想玩的那個(gè)游戲做出來(lái)呢?
這才是很多普通人真正需要的幫助。 只要腦海里閃過(guò)一點(diǎn)線(xiàn)索,他就會(huì )把那些模糊的印象講給AI聽(tīng)。玩法是什么樣的,場(chǎng)景像什么,角色大概做什么,甚至連自己記得可能叫過(guò)什么名字,都會(huì )一股腦地告訴它??恐?zhù)這個(gè)方法,他真的找回了不少老游戲,比如《暗黑2》、《潛龍諜影》、《浮島物語(yǔ)》等等。 過(guò)去很多人不做,不是因為不熱愛(ài),不是因為沒(méi)創(chuàng )意,也不是因為不想試。只是因為門(mén)檻太高,高到人還沒(méi)開(kāi)始,就已經(jīng)被擋在門(mén)外。 現在回頭看,他忽然覺(jué)得,那種看上去離現實(shí)很遠的設定,已經(jīng)在慢慢照進(jìn)現實(shí)了。 現在,AI把很多高門(mén)檻的部分接了過(guò)去。 AI的第一個(gè)價(jià)值,就是先幫你把混亂的靈感變成清楚的表達,把心里的畫(huà)面變成可以執行的說(shuō)明,等這一步完成了,后面的路就順很多。 這就是最讓人心動(dòng)的地方。 他想做游戲,不是因為想轉行,也不是因為想證明自己。 在設計這款游戲時(shí),他先把自己心里那個(gè)游戲的樣子,完整講給Deepseek聽(tīng)。從玩法、設定、氛圍、畫(huà)面,到自己真正想要的感覺(jué),全都說(shuō)出來(lái)。然后他會(huì )告訴Deepseek,幫我生成一套提示詞,字數不限,越完整越好。等到這套提示詞整理出來(lái)以后,他再把它交給另一個(gè)AI工具去完成編程。 有時(shí)候,這些記憶甚至會(huì )和夢(mèng)里的畫(huà)面混在一起。你會(huì )突然覺(jué)得,自己好像玩過(guò)一款特別有意思的游戲,可無(wú)論怎么找,都找不到它到底在哪里。版權所有,未經(jīng)許可不得轉載 它讓一個(gè)心里裝著(zhù)游戲的人,有機會(huì )把記憶里的畫(huà)面做出來(lái)。
這位Vibe Coding愛(ài)好者,就是這樣的人。 今天,AI像一雙翅膀,把更多人從原地輕輕托起來(lái)了一點(diǎn)。 這句話(huà)讓人一下子就能明白Vibe Coding的迷人之處。 以前,這種能力只掌握在少數專(zhuān)業(yè)人手里?,F在,AI 正在把它一點(diǎn)點(diǎn)交還給更多普通人。 它讓一個(gè)學(xué)過(guò)一點(diǎn)編程、但遠遠談不上專(zhuān)業(yè)的人,也能真正做出可玩的作品。
AI可以幫你把那些本來(lái)會(huì )把熱情澆滅的步驟,一層層搬走。這樣你就能把力氣留給最重要的部分,留給想法,留給判斷,留給那個(gè)你真正想做出來(lái)的東西。 它讓人第一次真切地感受到,原來(lái)“我想做”和“我真的做出來(lái)了”之間,不再隔著(zhù)一道幾乎翻不過(guò)去的墻。 為了找回這些散落在記憶深處的游戲,他很早就開(kāi)始用Deepseek做一件很有趣的事。 他說(shuō),自己以前看番茄小說(shuō)時(shí),經(jīng)常能看到一種設定。主角穿越到了一個(gè)平行世界,那個(gè)世界里沒(méi)有大家熟悉的游戲,只有一個(gè)超級AI。所有人只要往里面輸入設定,就能自動(dòng)生成自己想要的游戲。于是,在那個(gè)世界里,人人都可以是游戲設計師。
將網(wǎng)頁(yè)上傳到GitHub
可技術(shù)最有力量的時(shí)候,從來(lái)不是它看起來(lái)有多先進(jìn),而是它真的走到一個(gè)人面前,告訴他,你心里的那個(gè)念頭,現在可以試著(zhù)實(shí)現了。 大學(xué)的時(shí)候,他玩過(guò)很多盜版游戲,也玩過(guò)很多個(gè)人作者做的小眾小游戲。多到什么程度?他說(shuō),沒(méi)有一千個(gè),也有八百個(gè)??赏娴迷蕉?,遺憾也就越多。很多游戲當時(shí)覺(jué)得很有意思,可過(guò)幾年再想回味,名字卻早就記不清了。只剩下一些零碎的畫(huà)面,幾個(gè)模糊的設定,一點(diǎn)朦朦朧朧的印象。 他說(shuō)得很直白,對他來(lái)說(shuō),AI就像一個(gè)很聽(tīng)話(huà)的程序員,而他自己,則像一個(gè)為所欲為的產(chǎn)品經(jīng)理。
原來(lái),我腦海里的東西,真的有機會(huì )來(lái)到這個(gè)世界上。
“娛樂(lè )是人的天性” 采訪(fǎng)最后,他說(shuō)了一句很直的話(huà):用AI將混沌的靈感具象化 也有人不一樣。 而是一句簡(jiǎn)單的話(huà): 其實(shí),很多創(chuàng )造往往都不是從“我要做一個(gè)偉大的東西”開(kāi)始的。它常常只是從一個(gè)很私人的想法開(kāi)始,從一個(gè)一直放不下的執念開(kāi)始,從一句“我真的很想把它找回來(lái)”開(kāi)始。
《廢土紀元》
以前讀到這種橋段,只覺(jué)得很爽,很會(huì )幻想。Vibe Coding讓更多人敢于邁出第一步“游戲跑起來(lái) 像科幻小說(shuō)突然成了真” 他們腦子里冒出的第一個(gè)念頭很簡(jiǎn)單,也很真誠: 可還是有一些,怎么都找不到。
而在“敢于邁出第一步”。 “我能拿它玩點(diǎn)什么?” 他后來(lái)真正拿來(lái)做開(kāi)發(fā)的工具,是MuleRun。按他的實(shí)際體驗,MuleRun的編碼能力很強,也更能準確執行他的需求。同樣一套提示詞,DeepSeek擅長(cháng)幫他整理想法、搭出前期框架,可一旦進(jìn)入真正落地的階段,差別就很明顯了。比如他想要一個(gè)真正能點(diǎn)、能玩、能跑起來(lái)的游戲頁(yè)面,MuleRun可以把它做出來(lái),DeepSeek做不到。也正因為這樣,這兩個(gè)AI在他的工作流里慢慢有了很清楚的分工,一個(gè)幫他把腦海里的想法說(shuō)清楚,一個(gè)幫他把這些想法真正做出來(lái)。 過(guò)去,普通人想做一個(gè)游戲,最難的地方不是創(chuàng )意,而是后面那一整套復雜流程。你得先把環(huán)境裝好,代碼敲出來(lái),排查一堆自己根本看不懂的問(wèn)題。很多人不是沒(méi)有想法,是死在了“開(kāi)始太難”這件事上。 它也讓更多人第一次發(fā)現,自己和創(chuàng )造之間的距離,可能并沒(méi)有想象中那么遠。 你會(huì )突然意識到,一個(gè)人不一定要先變成特別厲害的程序員,才有資格開(kāi)始創(chuàng )造。很多時(shí)候,你只需要先有一個(gè)想法,再有一點(diǎn)點(diǎn)愿意把它說(shuō)清楚的耐心,剩下的那段路,AI會(huì )陪你一起走。 《廢土紀元》是一個(gè)像素風(fēng)的末日生存游戲,它的玩法十分簡(jiǎn)單,就是控制小人來(lái)攻擊,獲取物品從而持續生存下去,有點(diǎn)類(lèi)似于簡(jiǎn)易版的“搜打撤”。 很多人第一次打開(kāi)AI軟件做的第一件事,大概是讓它寫(xiě)文章、查資料、做總結。 有些游戲太小眾了,哪怕他已經(jīng)描述得非常詳細,AI還是搜不出來(lái)。也就是在一次次“找不到”的失落里,一個(gè)新的念頭慢慢長(cháng)出來(lái)了。 聊到第一次看到游戲真的跑起來(lái)的時(shí)候,他提到了一個(gè)特別有畫(huà)面感的比喻。
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