人工智能技術(shù)將足球運動(dòng)員的表現分析推向了一個(gè)新的高度

2020-06-19 13:53:18    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:馮思韻

拉夫堡大學(xué)的計算機科學(xué)家開(kāi)發(fā)了新穎的人工智能(AI)算法,旨在改變足球俱樂(lè )部在球場(chǎng)上分析球隊和個(gè)人球員表現的方式。

人工智能技術(shù)將足球運動(dòng)員的表現分析推向了一個(gè)新的高度

項目負責人李百華博士說(shuō),這項技術(shù)可能會(huì )導致這項運動(dòng)發(fā)生重大變化,因為它將使俱樂(lè )部能夠有效地識別并迅速招募有才華的球員。

當前的球員表現分析是一項勞動(dòng)密集型過(guò)程,需要有人觀(guān)看比賽的視頻錄像并手動(dòng)記錄單個(gè)球員的動(dòng)作-這涉及記錄球員進(jìn)行了多少次傳球和投籃,動(dòng)作發(fā)生的位置以及是否有動(dòng)作。成功的結果。

這種方法不僅非常耗時(shí),而且還存在準確性,一致性和可比性的問(wèn)題,因為它依賴(lài)于人類(lèi)的判斷力和缺乏偏見(jiàn)。

市場(chǎng)上已經(jīng)有一些自動(dòng)化技術(shù),但是它們只能跟蹤球場(chǎng)上的球員(以確定覆蓋距離和速度),但無(wú)法提供有關(guān)球員所采取行動(dòng)的詳細信息。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,李博士和她的團隊致力于開(kāi)發(fā)一種混合系統,在該系統中,可以通過(guò)基于攝像頭的自動(dòng)方法來(lái)加速和補充人類(lèi)數據輸入,以滿(mǎn)足對大量足球產(chǎn)生的低成本及時(shí)性能數據的高需求。視頻。

由英國創(chuàng )新公司(Innovate UK)和Statmetrix(一家專(zhuān)門(mén)研究足球表現數據洞察力的公司)合作資助的研究人員,利用計算機視覺(jué),深度學(xué)習和人工智能領(lǐng)域的最新成果,實(shí)現了三項主要成果。他們是:

人工智能技術(shù)將足球運動(dòng)員的表現分析推向了一個(gè)新的高度

1.檢測身體姿勢和四肢以識別動(dòng)作

基于A(yíng)I和深度學(xué)習的最新進(jìn)展,李博士和團隊使用AI模型來(lái)檢測玩家的肢體和姿勢,以便可以識別并分析他們的動(dòng)作。

該技術(shù)可以處理視頻鏡頭,檢測單個(gè)運動(dòng)員并識別他們是在奔跑,步行還是跳躍,以及與誰(shuí)一起傳球。

研究人員使用深度學(xué)習(一種新穎的機器學(xué)習最新技術(shù))和計算機視覺(jué)來(lái)訓練AI系統來(lái)做到這一點(diǎn)。

深度學(xué)習涉及獲取復雜的深層神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),以學(xué)習隱藏的模式并從大量數據中提取判別性特征以進(jìn)行感知。

在這種情況下,研究人員使用了來(lái)自所有不同足球部門(mén)的數千個(gè)比賽記錄(顯示了各種球隊,姿勢,球衣,攝像機角度和背景)來(lái)訓練AI來(lái)檢測球員和姿勢,從而識別他們的動(dòng)作,即跑步,走路,用他們的左腳踢。

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2.跟蹤玩家以獲取個(gè)人表現數據

除了查看比賽中采取的行動(dòng)外,負責該項目的研究助理Shreedhar Rangappa博士還訓練了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),以跟蹤個(gè)人運動(dòng)員并在整個(gè)比賽視頻中收集有關(guān)個(gè)人表現的數據。

球員追蹤將有助于弄清楚球員的位置與其他人的關(guān)系-當分析團隊運動(dòng)協(xié)調性時(shí),這一信息非常重要。

3.相機拼接

當分析低級聯(lián)賽或草根游戲時(shí),有限的攝像機覆蓋范圍(視野)和低分辨率也成為問(wèn)題,因為通常僅使用廉價(jià)的廉價(jià)攝像機來(lái)記錄比賽。

這是有問(wèn)題的,因為很難記錄整個(gè)視野,并且玩家可以在圖像視圖內或之外運行,因此很難對其進(jìn)行跟蹤。

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研究人員已經(jīng)提出了解決方案。他們建議使用兩臺低成本的消耗品普通攝像機(例如GoPro),每個(gè)攝像機記錄一半的足球比賽時(shí)間,并開(kāi)發(fā)出一種實(shí)用的攝像機縫合方法。

該技術(shù)使用兩個(gè)攝像機的相應特征點(diǎn)來(lái)生成整個(gè)視野,從而可以更可靠地跟蹤和分析玩家。

行業(yè)合作伙伴Statmetrix進(jìn)一步發(fā)展了這一想法,并實(shí)現了用于自動(dòng)視圖拼接的軟件。

該技術(shù)目前正在商業(yè)試用中,希望有一種新產(chǎn)品能夠在市場(chǎng)上銷(xiāo)售,并在2020年底前可用于足球俱樂(lè )部。

李博士說(shuō),這些創(chuàng )新將有助于改善足球各個(gè)層次上球員表現分析和才能識別所需數據的訪(fǎng)問(wèn)權限,并且有可能使用該技術(shù)來(lái)追蹤其他運動(dòng)項目中的球員。

她評論說(shuō):“足球的性能數據和比賽分析是這項運動(dòng)的重要組成部分,可能會(huì )對球員和球隊的表現產(chǎn)生巨大影響。

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他說(shuō):“這項先進(jìn)技術(shù)將突出游戲者的技巧和團隊合作,從而可以對比賽進(jìn)行更客觀(guān)的解釋。

“這項創(chuàng )新將對足球行業(yè)產(chǎn)生積極影響,并進(jìn)一步推動(dòng)體育技術(shù)發(fā)展,同時(shí)為使用數據的球員,教練和招募人員提供價(jià)值。”

與拉夫堡大學(xué)的合作以及該項目開(kāi)發(fā)的技術(shù)支持Statmetrix贏(yíng)得了享有盛譽(yù)的2019年MSDUK創(chuàng )新挑戰獎。

Statmetrix首席執行官Olukunle Kayode表示:“我們旨在商業(yè)化的解決方案在技術(shù)上具有挑戰性,但是較低運動(dòng)級別的數據可用性帶來(lái)的好處將有助于釋放以前尚未開(kāi)發(fā)的人才。”

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