根據CBNData報告顯示目前電競玩家在電競愛(ài)好者中占比超六成

2019-08-05 15:10:45    來(lái)源:東方財富網(wǎng)    作者:

根據CBNData《報告》顯示,目前電競玩家在電競愛(ài)好者中占比超六成,從2018年中國電競賽事?tīng)I收模式占比來(lái)看,超過(guò)三成的營(yíng)收是由粉絲觀(guān)賽門(mén)票、收看直播和購買(mǎi)衍生品所貢獻??梢?jiàn)電競圈的“粉絲經(jīng)濟”正日漸養成。

作為二次元消費的主要呈現形式,二次元Cosplay品類(lèi)消費中Z世代貢獻了近四成的銷(xiāo)售額占比,其中萌妹子依舊是主力,買(mǎi)了近七成的相關(guān)產(chǎn)品。

從線(xiàn)上數千萬(wàn)的傳統文化愛(ài)好者齊聚B站,到共青團中央等大型機構紛紛在線(xiàn)下舉辦國風(fēng)主題活動(dòng),足見(jiàn)國風(fēng)之潮正當時(shí)。CBNData《報告》顯示,B站上近乎九成的國風(fēng)愛(ài)好者都是Z世代。

從線(xiàn)上古風(fēng)消費來(lái)看,古風(fēng)服飾維持高速增長(cháng),其中不乏日常街頭款,呈現古風(fēng)服裝常服化發(fā)展趨勢;此外,近一年古風(fēng)配飾消費增幅相較上一年也有了極大提高,彰顯Z世代的精致范兒。

CBNData《報告》顯示,相比整體人群,Z世代的女生和來(lái)自二線(xiàn)城市的模玩手辦消費者更顯購買(mǎi)力,他們合力貢獻了近五成的消費占比。

互聯(lián)網(wǎng)是Z世代獲取科技類(lèi)資訊的主要渠道,2019年Z世代在智能家居系統的消費增幅高達344%,呈現Z青年對全面智能化生活的追求。

CBNData《報告》指出,面對興趣分布的日益細分,小眾化圈層是打入Z世代消費圈的“解碼器”;傳統品牌與虛擬IP之間的跨界,是溝通Z世代的“翻譯器”;小眾文化與大眾文化的交融,是文化“出圈”的避震帶;二次元與三次元間的內容共創(chuàng )產(chǎn)物,是打破次元壁的“穿墻術(shù)”。

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。