Digital Foundry詳細介紹了在Xbox Series S上向后兼容的工作方式。該控制臺將在Xbox One S版本的Xbox和Xbox 360字幕上構建,并將通過(guò)其自身的增強功能從此開(kāi)始擴展。

如果我們看一下分辨率,目標1440p將使第一個(gè)控制臺的標題的每個(gè)軸像素增加三倍。另一方面,那些接受Xbox One X改進(jìn)的Xbox 360的人會(huì )看到,其720p的原始分辨率提高到1440p。在這種特定情況下,他們指定通過(guò)不達到2160p(如當前一代的高級型號),由于Xbox Series S架構,它可以將改進(jìn)的余地專(zhuān)用于其他區域。

具有動(dòng)態(tài)分辨率的游戲除了具有改進(jìn)的紋理濾鏡之外,還將針對更高的目標。Xbox Series X中討論的“自動(dòng)HDR”功能也將在其中亮相,除了可以通過(guò)保留安裝在它們所合并的SSD中的所有加載時(shí)間之外,還可以縮短所有加載時(shí)間。

性能如何?我們知道,僅依靠改進(jìn)的硬件將使目標幀速率保持更穩定。但是,Xbox系統架構師Andrew Goossen表示,一些選定的Xbox One標題將使兩種Xbox Series型號的性能翻番。Goossen說(shuō):“我們設計了Series S,以Xbox One X無(wú)法實(shí)現的方式增強Xbox One S游戲。”“我們簡(jiǎn)化了Xbox One S上現有游戲的升級,使其在Series S上也可以以雙幀速率運行。”
