微軟以75億美元收購Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media的消息震動(dòng)了計算機游戲產(chǎn)業(yè),因為隨著(zhù)游戲機的興起和到來(lái),這似乎是一個(gè)巨大的變化。

微軟無(wú)處不在,不僅擁有貝塞斯達游戲工作室(Bethesda Game Studios),這是非常著(zhù)名的上古卷軸和輻射場(chǎng)所的創(chuàng )建者,而且還擁有各種不同的工作室,例如恥辱設計師Arkane Studios,Doom工程師id Software和Wolfenstein工程師MachineGames??梢灶A料,這是游戲創(chuàng )作者的一項重大安排,出乎意料的是,它們只是為未來(lái)的Xbox計算機制作游戲。
在任何情況下,這都是習慣的觀(guān)點(diǎn),在整個(gè)過(guò)去的三十年中,程序都體現了“舒適戰爭”的不同重點(diǎn)。我們很快就達到了以限制性游戲或該部門(mén)的不足為特征的時(shí)代的終點(diǎn)?,F在人們已經(jīng)認識到,在與微軟的競爭中,索尼被證明是第八個(gè)時(shí)代中最好的,這在很大程度上要歸功于主要的PS4精選游戲,例如《地平線(xiàn)零黎明》,《戰神》,漫威的《蜘蛛俠》,和《我們的最后一部分》第2部分。在此期間,Microsoft擁有自己的特殊功能,通常是第一方游戲,例如Gears 5,Halo 5:Guardians,Sea of?? Thieves和Forza Horizo??n 4。始終似乎減少了他們的工作量,獲得了更少的認可,并且兩次交付之間的干法期得到了延長(cháng)。

因此,趕上《上古卷軸V:天際》的制片人,就像許多其他知名游戲一樣,預示著(zhù)您希望制造出穩定的尖端特殊功能。但是,Xbox經(jīng)理Phil Spencer最近一直在談?wù)撨@種方式,但這可能不是這里的事情。如果我們信任Spencer,則ZeniMax的安全保護似乎與Microsoft在系統上的擴展更相似,該系統超越了在特定階段保護主要部分的安全性,從而使它們得以生存–在會(huì )員管理機構中出售它們并讓更多的跨階段參與者聚集在一起,而不是僅僅依靠讓客戶(hù)專(zhuān)注于舒適度上。

我們意識到,微軟最近的巨大發(fā)展是Xbox Game Pass,它是一種會(huì )員資格管理,允許玩家在Xbox,PC或兩者上下載并玩很多游戲。云游戲已與Game Pass融合在一起,您可以在其中通過(guò)網(wǎng)絡(luò )傳輸游戲,從而可以在不帶手機的情況下使用各種小工具(包括手機)玩Xbox和PC游戲。Game Pass是Microsoft未來(lái)發(fā)展的舉措:這是一種類(lèi)似于Netflix的會(huì )員管理,可以無(wú)條件地從玩家那里收集現金并將其帶入Xbox生物系統。
Game Pass的巨大銷(xiāo)售目的之一是,在交付時(shí),它會(huì )為您提供所有Xbox第一方游戲,這是該安排的功能之一,因此包括Bethesda制作并分發(fā)給該破敗游戲的游戲出乎意料地使會(huì )員數量大大增加誘人–那時(shí)確實(shí)很強大。
