游戲廠(chǎng)商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導火索

2024-07-03 21:40:06    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:馮思韻
很多朋友不知道【游戲廠(chǎng)商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導火索】,今天小綠就為大家解答一下。

  回望歷史,游戲渠道分成的比例曾一度高達70%乃至80%,后經(jīng)多方努力,并參考國際慣例(如海外普遍的30%分成),才逐步調整至當前的50%水平。在那個(gè)時(shí)代,游戲廠(chǎng)商幾乎別無(wú)選擇,高度依賴(lài)渠道來(lái)推動(dòng)流量,否則游戲便可能無(wú)人問(wèn)津。

游戲廠(chǎng)商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導火索

騰訊對“安卓稅”說(shuō)“NO”

游戲廠(chǎng)商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導火索

  “安卓稅”之所以引發(fā)廣泛爭議,不僅因為其比例遠高于蘋(píng)果,更在于其長(cháng)期以來(lái)的穩定與難以撼動(dòng)。

游戲廠(chǎng)商為何集體叫板“安卓稅”?50%高抽成是導火索

  騰訊方面已正式通知了OPPO、vivo等“硬核聯(lián)盟”的成員,指出DNF手游在這些平臺的應用商店內的游戲包體將停止更新。公開(kāi)資料顯示,硬核聯(lián)盟成立于2014年,匯聚了OPPO、vivo等國內手機制造業(yè)的巨頭,它們通過(guò)制定統一的游戲分成政策(普遍為50%),在游戲分發(fā)領(lǐng)域占據了舉足輕重的地位,這一分成費用也被業(yè)內戲稱(chēng)為“安卓稅”。

  要知道,“蘋(píng)果稅”的30%抽成雖也引發(fā)了不少爭議,但相較于國內安卓渠道,尤其是“硬核聯(lián)盟”成員所普遍執行的50%分成比例,顯得較為溫和。這一高額抽成模式意味著(zhù),游戲公司需將一半以上的收入作為渠道費用,實(shí)際到手收益在扣除通道費、稅費后更為有限。

  此外,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )始人黃一孟也公開(kāi)表達了對渠道分成的質(zhì)疑,他以自家游戲《出發(fā)吧麥芬》及DNF手游的成功為例,強調優(yōu)質(zhì)內容無(wú)需過(guò)度依賴(lài)渠道,同樣能在iOS等平臺上大放異彩。

  盡管“硬核聯(lián)盟”在面對調整“安卓稅”的呼聲時(shí)顯得態(tài)度微妙且保持沉默,但游戲廠(chǎng)商們的行動(dòng)猶如一股清新的春風(fēng),強烈地傳達出一個(gè)信號:降低“安卓稅”已是迫在眉睫,不容忽視的議題。

  而騰訊作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭,近期在《地下城與勇士:起源》的運營(yíng)上,對“安卓稅”說(shuō)出了響亮的“NO”。

  不過(guò),這并未能鎖住游戲廠(chǎng)商抗拒“安卓稅”的強大動(dòng)力?!对瘛返榷卧螒虻尼绕?,也給予了廠(chǎng)商更多與安卓渠道“脫鉤”的動(dòng)力和信心。

游戲廠(chǎng)商的集體反抗

比“蘋(píng)果稅”還狠

  安卓渠道高達50%的分成比例長(cháng)久以來(lái)一直是游戲廠(chǎng)商心中的痛楚,這一議題并不新鮮,而近期的“掀桌”事件更像是這一矛盾的又一次集中爆發(fā)。早在2021年初,網(wǎng)易CEO丁磊便在年報電話(huà)會(huì )議中直指要害,批評中國安卓渠道的高分成現象,直言其不僅超過(guò)蘋(píng)果約20%,更堪稱(chēng)全球之最,且這種模式極不健康。

  在此背景下,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )始人黃一孟于2016年推出了TapTap平臺,該平臺以不向游戲開(kāi)發(fā)者收取分成費用的創(chuàng )新模式,試圖打破行業(yè)慣例。然而,這一舉動(dòng)卻觸動(dòng)了“硬核聯(lián)盟”的利益,導致TapTap在安卓應用商店中遭受排擠,無(wú)法上架,且用戶(hù)通過(guò)該平臺下載游戲時(shí)還常遭遇風(fēng)險提示。

寫(xiě)在最后

  【CNMO科技】在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)作為數字經(jīng)濟的重要組成部分,其發(fā)展態(tài)勢一直備受關(guān)注。然而,隨著(zhù)游戲市場(chǎng)的日益成熟,游戲公司與應用商店之間的分成矛盾也逐漸凸顯。特別是“安卓稅”問(wèn)題,成為了眾多游戲廠(chǎng)商心中的一塊巨石。

  不久前,騰訊旗下熱門(mén)游戲《地下城與勇士:起源》手游的運營(yíng)團隊對外宣布了一項重大決策,由于與合作渠道的合約即將到期,自2024年6月20日起,該游戲將不再在包含OPPO、vivo等國內知名手機廠(chǎng)商在內的部分安卓應用商店上架。這一變動(dòng)意味著(zhù),上述渠道的用戶(hù)將無(wú)法便捷地通過(guò)官方應用商店下載或更新該游戲。

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  事實(shí)上,近年來(lái),隨著(zhù)游戲行業(yè)格局的變化,一些中小型游戲公司已經(jīng)開(kāi)始嘗試繞開(kāi)“硬核聯(lián)盟”,通過(guò)自有渠道或其他新興平臺發(fā)布產(chǎn)品。然而,像騰訊、網(wǎng)易這樣的行業(yè)巨頭,由于游戲數量眾多或單款游戲營(yíng)收巨大,其選擇更加獨立的游戲分發(fā)策略,無(wú)疑會(huì )對傳統渠道造成顯著(zhù)沖擊。

  令人矚目的是,這些游戲即便未借助安卓渠道的力量,也依然取得了驕人的市場(chǎng)表現,如《鳴潮》在遭遇初期挑戰后,仍能實(shí)現流水亮眼,多國登頂。

  值得一提的是,近年來(lái),以《原神》為先鋒的一批游戲,開(kāi)始勇于挑戰這一現狀?!对瘛吩谏暇€(xiàn)初期便拒絕全面擁抱安卓渠道,僅選擇與少數幾家達成更為有利的分成協(xié)議,如與小米達成的3:7比例。這股“掀桌”風(fēng)潮中,二次元題材游戲尤為活躍,如《明日方舟》《萬(wàn)國覺(jué)醒》《崩壞:星穹鐵道》及《鳴潮》等,均選擇繞過(guò)傳統安卓渠道,直接面向玩家。

  此外,蘋(píng)果已在歐盟壓力下對費率進(jìn)行了調整,將原本的30%(標準企業(yè))和15%(小型開(kāi)發(fā)者)兩檔費率分別下調為17%和10%。而國內安卓渠道卻鮮有跟進(jìn),多數仍堅守50%的分成比例。這加劇了游戲開(kāi)發(fā)商的盈利壓力,尤其是在“硬核聯(lián)盟”的強勢影響下,安卓游戲渠道的統一生態(tài)更加鞏固,使得游戲公司難以逃脫這一高額抽成的“勢力范圍”。


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