Xbox系列X的優(yōu)勢可能在于其以機器學(xué)習為動(dòng)力的著(zhù)色器核心,量子夢(mèng)想

2020-11-01 12:04:07    來(lái)源:    作者:

隨著(zhù)Xbox Series X和PlayStation 5現在距離各自的發(fā)布只有幾個(gè)星期了,圍繞微軟和索尼的下一代游戲機的爭論比以往任何時(shí)候都更加激烈。在硬件方面,哪一個(gè)比另一個(gè)更好?當然,這是最大的問(wèn)題之一,盡管存在根本的相似之處(均基于A(yíng)MD的技術(shù)),但也存在許多差異。

Xbox系列X的優(yōu)勢可能在于其以機器學(xué)習為動(dòng)力的著(zhù)色器核心,量子夢(mèng)想

當我們最近采訪(fǎng)Quantic Dream的首席執行官兼創(chuàng )始人David Cage時(shí),他強調Xbox Series X的著(zhù)色器核心更適合機器學(xué)習任務(wù),這可以使控制臺執行類(lèi)似DLSS的性能增強圖像重建技術(shù)。

比較硬件總是具有挑戰性,因為它們總是有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。這不僅僅是CPU或頻率的問(wèn)題;它更多地是關(guān)于組件的一致性以及高級功能的可能性。

兩個(gè)控制臺的CPU使用相同的處理器(在Xbox Series X上略快),Xbox的GPU似乎也更強大,因為它比PS5 GPU快16%,帶寬快25%。從SSD傳輸的速度是PS5的兩倍。

Xbox的著(zhù)色器內核也更適合于機器學(xué)習,如果微軟成功實(shí)現了與Nvidia的DLSS等效的DLSS(一種用于A(yíng)I的高級神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )解決方案),這可能是一個(gè)優(yōu)勢。

總的來(lái)說(shuō),我認為對硬件的純粹分析對微軟來(lái)說(shuō)是一個(gè)優(yōu)勢,但是經(jīng)驗告訴我們,硬件只是其中的一部分:索尼過(guò)去曾證明,其游戲機可以提供外觀(guān)最好的游戲,因為它們的體系結構和軟件通常非常一致且高效。

這似乎正是微軟現在正在推動(dòng)的。本周早些時(shí)候,除了宣布Xbox Series S和X是唯一具有完整AMD RDNA 2架構的下一代游戲機外,微軟的工程師還特別強調了這些功能。

我們甚至還進(jìn)一步引入了其他下一代創(chuàng )新,例如硬件加速的機器學(xué)習功能,以通過(guò)NML超級分辨率等技術(shù)提高NPC的智能性,栩栩如生的動(dòng)畫(huà)并改善視覺(jué)質(zhì)量。

此外,我們還從AMD獲悉,他們正在開(kāi)發(fā)一種開(kāi)放的,跨平臺的替代品,以替代NVIDIA的Deep Learning Super-Sampling,這再次表明該產(chǎn)品可用于PC和Xbox系列硬件。Gaijin Entertainment的開(kāi)發(fā)人員上周告訴我們,他們已經(jīng)在探索DirectML在其游戲中的用途,因此,這種潛在的硬件優(yōu)勢得以實(shí)現似乎只是時(shí)間問(wèn)題。

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時(shí)間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。