2020年第二季度,移動(dòng)游戲收入猛增27%,達到193億美元

2020-08-03 13:53:42    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:馮思韻

根據移動(dòng)應用程序數據分析公司Sensor Tower發(fā)布的最新估計數據,在COVID-19大流行期間,智能手機市場(chǎng)出現了大幅下滑,而移動(dòng)游戲市場(chǎng)激增了27%。

根據該報告,在2020年第二季度,移動(dòng)游戲收入同比增長(cháng)27%,產(chǎn)生約193億美元。與上一季度相比,增長(cháng)了10.3%。

2020年第二季度,移動(dòng)游戲收入猛增27%,達到193億美元

收入的峰值是在今年5月,產(chǎn)生了66億美元,同比增長(cháng)了21.5%。該報告補充說(shuō),盡管新游戲的安裝量在2020年第一季度大幅增長(cháng),同比增長(cháng)38%,達到134億,但2020年第二季度的下載量進(jìn)一步增長(cháng)至超過(guò)150億,同比增長(cháng)45.2%。

新安裝量增長(cháng)前三名的國家包括印度,美國和巴西。印度在2020年第一季度下載了18億游戲,在2020年第二季度下載了27億。就美國而言,印度在第一季度和第二季度見(jiàn)證了14億下載。另一方面,巴西第一季度下載量為11億,2020年第二季度下載量為12億。

2020年第二季度,移動(dòng)游戲收入猛增27%,達到193億美元

2020年第二季度,移動(dòng)游戲收入猛增27%,達到193億美元

在鎖定期間,一些最受歡迎的游戲游戲包括Roblox Corporation的Roblox和Epic Games的Fortnite-兩者都見(jiàn)證了人氣的飆升。然而,騰訊的PUBG Mobile 在第二季度創(chuàng )造了大約6.21億美元的收入方面仍然是頂級游戲。

就今年上半年的游戲收入而言,美國是領(lǐng)先的國家,創(chuàng )造了超過(guò)100億美元的收入。與第一季度的45億美元用戶(hù)支出相比,第二季度增長(cháng)了24.4%,達到56億美元。

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