英偉達的DLSS 2旨在提升其低分辨率的聲譽(yù)

2020-03-30 10:43:48    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:馮思韻

nvidia一直在慢慢地從它最初發(fā)布的DLSS中挖掘出來(lái)的聲譽(yù)坑中爬出來(lái),它的人工智能增強技術(shù)在沒(méi)有視覺(jué)或框架妥協(xié)的情況下在高分辨率顯示器上運行游戲。 隨著(zhù)第二代的技術(shù),它可能會(huì )解決最后一個(gè)大的失望:它的工作方式在屏幕分辨率低于4K。

英偉達的DLSS 2旨在提升其低分辨率的聲譽(yù)

DLSS,即深度學(xué)習超級采樣,使用基于云的人工智能來(lái)模擬瘋狂高分辨率的游戲,并教你的GPU如何模仿這一級別的細節。

根據Nvidia的說(shuō)法,即將到來(lái)的DLSS2.0更好地利用其RTX系列圖形處理器的圖靈AI加速核心,以提供更快的性能,并為所有分辨率提供更好的質(zhì)量。

它還增加了三個(gè)質(zhì)量選項:質(zhì)量(本地分辨率)、平衡(一個(gè)分辨率類(lèi)下降)和性能(兩個(gè)分辨率類(lèi)下降)一個(gè)LA控制的源分辨率選擇。 因此,輸出到4K顯示器,例如,質(zhì)量將呈現在本機分辨率。 平衡將呈現在1440便士,高檔到4K。 性能將從1080p開(kāi)始,并進(jìn)入高檔。

英偉達的DLSS 2旨在提升其低分辨率的聲譽(yù)

增強的底層算法現在通過(guò)將以前的幀重現數據反饋到系統中而不是從頭開(kāi)始來(lái)實(shí)現這個(gè)過(guò)程。 這表面上允許它改進(jìn)細節,保持從幀到幀更平滑的轉換,并與本地分辨率的呈現相比增加幀速率。 它還使引擎更快地訓練,這意味著(zhù)我們看到更多的游戲開(kāi)發(fā)人員上船。

早期支持DLSS的游戲不會(huì )自動(dòng)利用2.0——至少需要一個(gè)補丁。 控制和機甲戰士5是第一個(gè)推出2.0支持。 當然,您還需要將圖形驅動(dòng)程序更新到至少472.75。

英偉達的DLSS 2旨在提升其低分辨率的聲譽(yù)

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