全國各地的學(xué)校都被關(guān)閉,大城市的許多商店也被關(guān)閉。舊金山灣區處于封鎖中。該國其他地區的公園已關(guān)閉。數以百萬(wàn)計的人被困在家里,擔心大流行的冠狀病毒,渴望適當地擺脫嚴峻的現實(shí)。

那么,為什么索尼和微軟花太多時(shí)間談?wù)摷磳⑼瞥龅腜layStation 5和Xbox Series X的復雜規格,而不是向我們展示一些令人興奮的新游戲?
周三,超過(guò)65萬(wàn)人收聽(tīng)了YouTube,觀(guān)看了由索尼設計師Mark Cerny主持的索尼“ PS5之路”演示。在其中,他深入探討了該公司即將推出的PlayStation(如Xbox)將于今年秋天推出的規格的細節。

他討論了諸如“命令緩沖區”,“系統內存”,“ CU”,“壓縮”之類(lèi)的問(wèn)題,以及其他術(shù)語(yǔ),除了最頑固的支持者以外,其他任何人都將花時(shí)間學(xué)習。取而代之的是,大多數人只會(huì )在乎索尼和微軟可能會(huì )在包裝盒上說(shuō)些什么:這些新設備的功能大約是其前輩的兩倍。
索尼在周三沒(méi)有做任何事情,微軟在周二披露其Xbox規格時(shí)也沒(méi)有做任何事情,實(shí)際上是在炫耀任何游戲。我們甚至不知道這些新游戲機要花多少錢(qián),或者他們的正式發(fā)布日期不是“假期2020”。
塞爾尼在開(kāi)始演講時(shí)說(shuō):“今年晚些時(shí)候會(huì )有很多機會(huì )看一下PlayStation 5游戲。”他表示,他意識到自己的聽(tīng)眾可能期望更多。“今天,我想談?wù)勎覀儗layStation 5硬件的目標。”
當然,這次演講是為游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )而計劃的,原定于本周舉行,直到因擔心冠狀病毒而被推遲。因此,Cerny的演講就在草叢中也就不足為奇了。
如果我們不在大流行之中,Cerny的演講將是完全恰當的,甚至可以預期。但是,考慮到除開(kāi)發(fā)人員外,許多學(xué)校停課,停滯在家工作或根本無(wú)法工作的游戲玩家都在努力尋找令他們興奮的東西,這簡(jiǎn)直是錯過(guò)了。
隨著(zhù)Cerny在演講的近20節中討論了存儲技術(shù)以及如何在PS5的SSD上組織文件(對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),這是固態(tài)驅動(dòng)器),許多評論者開(kāi)始抱怨他們感到無(wú)聊,鍵入“ Zzzzzzzz”。是經(jīng)常存儲游戲文件的位置)。
索尼的PS5展示并沒(méi)有得到所有人的好評。
一年多來(lái),我們一直在聽(tīng)說(shuō)索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X,但幾乎沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)任何一款游戲?,F在該改變了。
當政府與致命的新型冠狀病毒在世界范圍內展開(kāi)戰斗時(shí),人們被困在里面,索尼和微軟等娛樂(lè )公司必須加緊努力。最簡(jiǎn)單的方法是停止談?wù)撨@些設備的含義,而是炫耀它們可以做什么。
到目前為止,我們僅看到了一些示例。

微軟本周提供了有關(guān)Xbox Series X內部的更多詳細信息。微軟
微軟已經(jīng)炫耀了其驚人的太空時(shí)代動(dòng)作系列中的最新作品《光暈:無(wú)限》。它還展示了Senua的Saga:Hellblade II,這是Hallblade的續集:Senua的Sacrifice,這是2017年以來(lái)流行的駭人聽(tīng)聞的恐怖游戲。與此同時(shí),索尼尚未在其工作室宣布任何PS5專(zhuān)用游戲。取而代之的是,它選擇炫耀它如何使較早的游戲(如流行的動(dòng)作游戲“漫威的蜘蛛俠”)更快地加載。
最重要的是,索尼和微軟的新游戲機出現的時(shí)候,玩家可以從各種各樣的地方訪(fǎng)問(wèn)他們的游戲,而不僅僅是通常插入電視的大型塑料和金屬PlayStation和Xbox設備。智能手機正變得越來(lái)越強大,吸引了諸如Fortnite之類(lèi)的流行游戲,Fortnite是一種免費下載的射擊游戲,已經(jīng)成為一種文化現象。
還有諸如Nvidia的GeForce Now,Google的Stadia和微軟自己的Project xCloud之類(lèi)的服務(wù),它們使用類(lèi)似于Netflix的流技術(shù),使人們能夠訪(fǎng)問(wèn)手機上最流行的一些主機游戲,便宜的筆記本電腦或連接到互聯(lián)網(wǎng)的平板電腦。
這意味著(zhù)索尼和微軟必須付出更多的努力才能說(shuō)服人們他們的設備值得購買(mǎi)。最后,這意味著(zhù)他們需要炫耀我們可以玩的引人入勝的游戲。并且僅在那些設備上。

艱難的開(kāi)始動(dòng)作游戲《 Ryse:羅馬之子》看起來(lái)很棒,但并不受歡迎。
索尼和微軟上一次在2013年推出新的游戲機,即PlayStation 4和Xbox One時(shí),他們紛紛推出了一些小型游戲機。其中包括評級較高的格斗游戲《殺手本能》和射擊游戲《殺戮地帶:暗影墜落》。
還有一個(gè)甚至更差的動(dòng)作片《Ryse:羅馬之子》,因其驚人的視覺(jué)效果而受到贊譽(yù),但對幾乎所有其他內容都提出了批評。GameSpot的馬克·沃爾頓(Mark Walton)在2013年對這款游戲的評論中說(shuō):“里瑟斯全都是嘶啞的,沒(méi)有牛排,那是令人陶醉的外表,而且個(gè)性personality昧。”
這次,兩家公司不太可能重蹈覆轍。索尼和微軟都承諾,他們過(guò)去八年內制作的游戲庫,甚至是一些較舊的游戲庫,都可以在新設備上使用。
此外,一些針對較舊游戲機的游戲,例如CD Projekt Red的冒險游戲《計算機朋克2077》和微軟的《我的世界》,都將支持下一代游戲機。
但這并不意味著(zhù)索尼和微軟應該退縮。在這個(gè)空前的時(shí)代,當我們都被隔離或警告彼此遠離以免傳播致命病毒時(shí),對于游戲公司來(lái)說(shuō),向我們提供比起嘶嘶作響的牛排要好得多。

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