人工智能 (AI) 輔助的超級采樣是 AMD 的 GPU 與競爭對手 Nvidia 的 GPU 之間的重要區別。Nvidia 的技術(shù)版本 DLSS(深度學(xué)習超級采樣)使用人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )從較低分辨率以更高質(zhì)量實(shí)時(shí)重建圖像,允許游戲以更平滑的幀速率運行而不會(huì )犧牲圖像質(zhì)量。英偉達在 2018 年推出了帶有 RTX 20 系列的 DLSS,此后一直在提高性能和支持。目前有 50 多款游戲支持 DLSS,英偉達周二宣布,《荒野大鏢客:救贖2》和《彩虹六號:圍攻》等游戲也獲得了這種支持。

當AMD去年首次發(fā)布 RX 6000 系列 GPU 時(shí),它表示正在致力于超級采樣。該公司尚未透露有關(guān)該功能的太多技術(shù)細節,但表示它將基于開(kāi)源,今年將有十多個(gè)工作室和引擎支持它。
FSR 將支持四個(gè)擴展級別。在A(yíng)MD自己在具有史詩(shī)級圖形設置和光線(xiàn)追蹤的 Radeon RX 6800 XT 上運行 Godfall 的測試中,性能模式以 150fps 運行,這比 49fps 的原生渲染結果有了巨大的提升。平衡、優(yōu)質(zhì)和超質(zhì)量模式分別產(chǎn)生 124 fps、99 fps 和 78 fps。
由于 FSR 是基于開(kāi)源的,因此它也可以在 Nvidia GPU 上運行,包括不支持 DLSS 的 10 系列模型。AMD預計 GTX 1060 上 Godfall 的質(zhì)量模式性能將提高 41%,例如,幀速率將從 27 fps 提高到 38 fps。
當然,公司自己的比較永遠不應該被視為現實(shí)生活中的相同結果。AMD還沒(méi)有展示 FSR 在實(shí)踐中如何工作的太多證據,但我們不必等待太久就能知道,因為它將在三周內推出。
