在流媒體游戲的首次亮相中,Facebook推出了其游戲平臺,為所有人提供了有限但免費的目錄。社交網(wǎng)絡(luò )無(wú)需承諾提供極高的傳輸質(zhì)量(4K,60幀和極低的延遲),而是將體驗添加到標準應用程序中。

這是該公司在這個(gè)仍在建設的市場(chǎng)中的第一步。遵循競爭的不同方向(例如Amazon Luna,Google Stadia和Microsoft xCloud),Facebook尋求創(chuàng )造一種完全免費的體驗,不需要購買(mǎi)任何特定的硬件即可利用。打開(kāi)應用程序,選擇游戲并享受。

Facebook游戲副總裁Jason Rubin表示,該品牌將帶來(lái)完全免費的游戲,但“至少在開(kāi)始時(shí)就添加了可以承受高延遲的游戲。”此外,他補充說(shuō),該平臺不承諾以每月6.99美元的成本提供4K分辨率,每秒60幀的高質(zhì)量傳輸,也不提供特殊硬件。只是享受游戲的簡(jiǎn)單體驗。

對于他來(lái)說(shuō),采用這些游戲打開(kāi)了Facebook可以提供的體驗目錄。該社交網(wǎng)絡(luò )因利用Flash游戲而聞名,不久之后便被HTML5取代,但這些游戲歸結為簡(jiǎn)單,較小的體驗,吸引了Facebook聯(lián)系人之間的社交互動(dòng)。
