與PlayStation不同,微軟沒(méi)有自己的VR技術(shù),也沒(méi)有采取任何措施來(lái)填補這一細分市場(chǎng)。

在虛擬現實(shí)方面,微軟沒(méi)有動(dòng)搖標簽。該部門(mén)負責人Phil Spencer本人說(shuō),他仍然沒(méi)有足夠的動(dòng)力讓Xbox決定開(kāi)發(fā)這個(gè)新興市場(chǎng)。維塔士(Virtuos)是一家專(zhuān)門(mén)從事修復工作的工作室(《外面世界》,《 Spyro:重燃三部曲》,《生化奇兵:收藏》等),對Xbox Series X和Xbox Series S上虛擬現實(shí)的未來(lái)進(jìn)行了反思。在接受GamingBolt,Christophe采訪(fǎng)時(shí)Virtuos的Gandon并不排除微軟將來(lái)會(huì )探索這條路。

開(kāi)發(fā)商表示:“我認為VR和AR技術(shù)在視頻游戲行業(yè)之外具有巨大的潛力,這就是微軟似乎將重點(diǎn)放在Hololens上的原因。”隨著(zhù)技術(shù)的飛速發(fā)展,看到不同的公司為此探索不同的應用也就不足為奇了。盡管VR游戲尚未在Xbox上找到歸宿,但將來(lái)我也不會(huì )排除它。只要公司繼續開(kāi)發(fā)技術(shù)并突破極限,我們都會(huì )從中受益。”
在PC和移動(dòng)設備上可以通過(guò)多種方式享受虛擬現實(shí)。同時(shí),PlayStation 4擁有自己的技術(shù)PlayStation VR,該技術(shù)還將與Sony的下一代機器兼容。目前,這家日本公司尚未宣布其虛擬現實(shí)頭盔的新版本,盡管它們仍在繼續培養游戲目錄
