世界衛生組織(World Health Organization)最近決定將網(wǎng)癮列為精神健康問(wèn)題,這一決定引起了不少人的不滿(mǎn)。促使雙方的反應,索尼的首席執行官也評論了這一發(fā)展承諾重視游戲成癮。
他在接受采訪(fǎng)時(shí)說(shuō):“我們需要認真對待,并采取相應對策。”“我們已經(jīng)實(shí)施了一個(gè)評級系統(根據年齡限制玩家),并一直在根據我們自己的標準采取措施。”

根據暴力和性主題的描述,公司還提供基于合適年齡的游戲軟件指導。它還在PlayStation上提供了一套廣泛的家長(cháng)控制,可以用來(lái)限制孩子對內容的訪(fǎng)問(wèn),以及他們一天能玩多長(cháng)時(shí)間。
雖然這些措施對兒童是有效的,但成人(游戲社區的一大部分)不能指望被這些功能控制。索尼將采取什么措施來(lái)防止一個(gè)成年人成為“癮君子”還有待觀(guān)察。

雖然吉田沒(méi)有詳細說(shuō)明需要采取的應對措施,但出于兩個(gè)原因,該公司需要在這一領(lǐng)域謹慎行事。首先,游戲玩家和心理健康專(zhuān)家通常不同意世界衛生組織將游戲成癮歸類(lèi)為一種心理健康障礙,因為恰恰相反,一些研究已經(jīng)將這種嗜好與改善心理健康聯(lián)系起來(lái),從而提高記憶力,減少焦慮,改善認知功能。

第二個(gè)原因是,如果索尼過(guò)于嚴格地對待游戲成癮,它可能會(huì )推出一種侵入性的或管制性的游戲體驗,這可能會(huì )冒犯PlayStation社區,而一個(gè)巨大的玩家群體正熱切地等待著(zhù)該公司的下一代游戲機。
展望未來(lái),索尼將會(huì )推出哪些新功能,以及它如何成功地在PlayStation粉絲群中防止游戲成癮,將會(huì )是一件有趣的事情。
