該國的移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在迅速增長(cháng)。據報道,到2022年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將超過(guò)4000萬(wàn)美元。此外,該報告還表示,隨著(zhù)免費增值游戲和虛擬現實(shí)游戲的普及,該領(lǐng)域在未來(lái)幾年將快速增長(cháng)。讓我們告訴您,免費增值是一種免費提供基本服務(wù)的商業(yè)模式。不僅如此,還必須使用更多現代功能。

根據CII-TechSai的研究報告,移動(dòng)游戲去年獲得了2.658億美元的收入。此外,預計到2017年將達到2862萬(wàn)美元。讓我們告訴您,到2015年,印度的手機游戲玩家數量為198億,而到2020年,這一數字有望達到62.8千萬(wàn)。同時(shí),到2030年,這一數字也可能達到11.6億。
除此之外,該報告還說(shuō),該國游戲行業(yè)發(fā)生了許多變化。由于該國無(wú)線(xiàn)連接的改善,用戶(hù)已從控制臺游戲迅速轉移到移動(dòng)游戲??傮w而言,印度游戲行業(yè)在2016年的價(jià)值為5.43億美元,預計到2022年將達到8.01億美元。
