2028全球游戲市場(chǎng)規?;蚱?200億美元 PC市場(chǎng)大漲

2025-08-01 23:00:02    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:馮思韻
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  其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)內購收入在2025年預計將同比增長(cháng)6%,達到854億美元,并有望于2028年進(jìn)一步攀升至1065億美元。與此同時(shí),PC游戲市場(chǎng)也顯示出強勁的增長(cháng)勢頭,2025年同比增長(cháng)率預計為12%,接近120億美元,而到2028年這一數字預計會(huì )超過(guò)150億美元。

  【CNMO科技消息】近日,有機構發(fā)布了《2025年海外游戲市場(chǎng)洞察》報告,指出全球游戲市場(chǎng)規模預計將在2028年突破1200億美元大關(guān)。

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  從細分品類(lèi)來(lái)看,策略類(lèi)手游在2025年上半年收入顯著(zhù)增長(cháng),同比增幅達到24%,總收入達74億美元,成為海外市場(chǎng)中收入最高的游戲類(lèi)型。特別是4X策略手游,其收入提升了20%以上,超過(guò)了46億美元,穩居子品類(lèi)收入榜首。此外,模擬經(jīng)營(yíng)、合成以及卡牌對戰等子品類(lèi)的游戲收入分別激增了97%、261%和75%。

  特別值得注意的是,2025年上半年海外手游市場(chǎng)繼續保持高熱度,實(shí)現了340億美元的內購收入,表明穩健增長(cháng)的趨勢依舊未改。盡管美國、日本和韓國等成熟市場(chǎng)的增速有所放緩,但東南亞、拉丁美洲及中東等新興市場(chǎng)正迅速崛起,成為推動(dòng)手游出海收入增長(cháng)的重要動(dòng)力源。

來(lái)源:Sensor Tower


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