Google 于2019年推出了其首個(gè)游戲流媒體平臺 Google Stadia。該平臺旨在吸引那些想要玩高端視頻游戲但又不想擁有高端PC或游戲機的休閑玩家。但是,據Take-Two Interactive的首席執行官稱(chēng),該平臺無(wú)法實(shí)現Google推出時(shí)所承諾的。

游戲公司首席執行官Strauss Zelnick在伯恩斯坦年度戰略決策會(huì )議上的最近一次談話(huà)中表示,Google對游戲流技術(shù)可以提供的內容“承諾過(guò)高”,這導致“一些消費者失望”。結果”。
在談到流媒體技術(shù)時(shí),Zelnick繼續說(shuō) “ Stadia的發(fā)布很慢” ,它并沒(méi)有 像Google承諾的那樣“改變游戲規則” 。
他還指出:“相信流媒體將帶來(lái)變革的想法是基于這樣的觀(guān)點(diǎn),即很多人對交互式娛樂(lè )真正感興趣,真的想為此付出代價(jià),但又不想擁有一個(gè)控制臺”。但是,據Strauss所說(shuō),這沒(méi)有發(fā)生。
自推出該平臺,谷歌一直頻繁提高體育場(chǎng)館通過(guò)添加更多的游戲,擴大外圍設備的支持,并開(kāi)始計劃,以吸引游戲開(kāi)發(fā)者的平臺。但是,該公司的游戲流媒體平臺仍未見(jiàn)突破。
Zelnick還補充說(shuō),只要“商業(yè)模式有意義”,他們將繼續添加游戲并支持該平臺 。但是,該技術(shù)的目標受眾并不多,這一事實(shí)與首席執行官有關(guān)。
