索尼在今天的特別直播(3月18日)中公開(kāi)了PS5的大量關(guān)鍵技術(shù)細節,盡管其中一項特別突出。雖然PS5確實(shí)可以與PS4游戲向后兼容,但該功能并沒(méi)有您所期望的那么全面。

在PS5規格發(fā)布期間,系統架構師Mark Cerny指出,該公司目前正在測試播放時(shí)間方面的“前100個(gè)PS4標題”,以確保這些內容能在系統于2020年假日發(fā)布之前及時(shí)運行。這與Xbox Series X形成了鮮明的對比,后者已經(jīng)承諾可以與所有Xbox One游戲以及為向后兼容性進(jìn)行了優(yōu)化的所有Xbox和Xbox 360游戲兼容。
我們知道的所有PS5游戲
雖然我們不確定索尼在PS4前100名游戲中的排名是什么,但可以肯定地假設,《堡壘之夜》,《我的世界》,《火箭聯(lián)盟》,《戰神》和《蜘蛛俠》等熱門(mén)游戲應該準備就緒第一天。但這引發(fā)了對其他游戲兼容性的質(zhì)疑,包括即將推出的最新PS4發(fā)行版,例如The Last of Us 2,對馬鬼魂(Ghost of Tsushima)和Cyber??punk 2077。
如果您對具體細節感到好奇,則在運行PS4游戲時(shí),PS5將在特殊的傳統模式下運行,而在運行PS4 Pro優(yōu)化的游戲時(shí),將在Pro傳統模式下運行。這實(shí)質(zhì)上使控制臺可以模仿較舊的計算機,而無(wú)需在盒子內部安裝實(shí)際的PS4硬件。
向后兼容性方面的潛在差距是,今年秋天Xbox Series X與PS5競爭時(shí),可能會(huì )給Xbox Series X帶來(lái)優(yōu)勢的幾個(gè)因素之一。與Xbox Xbox X的1TB SSD和12 teraflop GPU相比,PS5配備了825GB SSD和10.3 teraflop GPU,在SSD大小和teraflop數量上也存在細微差別。
但是,當然,真正的測試將是看到這兩個(gè)控制臺在2020年底推出時(shí)如何在現實(shí)世界中運行。
