谷歌有一個(gè)最終將用于Stadia的名為Semantic ML 的新工具,它將幫助開(kāi)發(fā)人員為游戲構建更好,更逼真的AI。
該工具的設計使開(kāi)發(fā)人員可以快速創(chuàng )建具有個(gè)性的AI。目的是在早期游戲版本中測試該原型AI。對于玩家和開(kāi)發(fā)人員而言,這都是Stadia游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)令人印象深刻的方面。

當然,玩家將無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)該工具。相反,他們將受益于開(kāi)發(fā)人員的訪(fǎng)問(wèn)權限,因為它將為該平臺上的未來(lái)游戲帶來(lái)一些有趣的方面。
語(yǔ)義ML是Stadia AI工具,可充當“地下城大師”
如果您很難形象化地看到游戲中的AI,Google的Anna Kipnis會(huì )很好地解釋它。

她將其稱(chēng)為“一種游戲的地牢大師”,能夠根據玩家的喜好調整內容。事情將基于玩家已經(jīng)在游戲中完成的事情,與有些游戲的故事會(huì )根據玩家的決定而改變的方式不太相似。
Kipnis還提到,演示將在不久的將來(lái)展示。這將使開(kāi)發(fā)人員和播放器都了解成品的外觀(guān)。
去年10月,Jade Raymond簡(jiǎn)短地談到了可能性。提及由人工智能技術(shù)提供支持并會(huì )改變的NPC敘事,以便每個(gè)玩家都可以享受獨特的體驗。
這些AI驅動(dòng)的NPC敘述也將由Duplex提供支持,以便玩家可以與游戲中角色進(jìn)行更多逼真的對話(huà)。

語(yǔ)義ML似乎是Google想要為Stadia開(kāi)發(fā)人員實(shí)現的工具,以將這些令人興奮的想法轉化為現實(shí)。
該工具還可用于幫助開(kāi)發(fā)人員在運行時(shí)自定義任務(wù),這些任務(wù)可能會(huì )根據玩家的決定而發(fā)生變化,就像NPC交互和對話(huà)一樣?;漳崴拐f(shuō),這些任務(wù)也可能根據緊急事件而改變。
因此,總體目標是采用此工具并使用它來(lái)構建一個(gè)更好的生活游戲世界。玩家可以或多或少地感覺(jué)到自己身在其中的一種。
