微軟的 Xbox 云流媒體已迅速成為云游戲流媒體的熱門(mén)選擇。但是,現在對于微軟來(lái)說(shuō),這是一條輕松的道路。盡管將云游戲引入 Android 對微軟來(lái)說(shuō)非常容易,但由于 App Store 的政策,它并不適用于 Apple 的 iOS 和 iPadOS?,F在,來(lái)自The Verge的一份報告稱(chēng),微軟最初已經(jīng)進(jìn)行談判,將 Triple-A Xbox 游戲作為單獨的應用程序引入 Apple 生態(tài)系統。
The Verge看到的電子郵件表明,微軟愿意同意很多條款,只是為了將服務(wù)引入 App Store。這些條款包括為 iPhone 帶來(lái) 3A Xbox 獨家游戲,該游戲本應由 xCloud 提供支持。
根據The Verge挖掘出的電子郵件,蘋(píng)果希望微軟在 App Store 上單獨提交每個(gè)應用程序。對于那些不知道的人,Android 和其他平臺上的 Xbox Cloud Streaming 為用戶(hù)提供了一個(gè)地方的所有游戲。然而,蘋(píng)果希望微軟單獨提交每個(gè)應用程序。微軟最初對這樣做表示猶豫。但是,在 2020 年 3 月,微軟同意該公司將在 App Store 上提交單個(gè)應用程序,同時(shí)提供鏈接到它們的目錄應用程序。在同意這些條款的同時(shí),微軟的業(yè)務(wù)發(fā)展負責人 Lori Wright 告訴 App Store 團隊,在 App Store 上擁有 Xbox 游戲將是“對 iOS 用戶(hù)來(lái)說(shuō)令人難以置信的激動(dòng)人心的機會(huì )”。
盡管達成了接近的協(xié)議,微軟還是決定在 iOS 上為 Xbox 云流媒體采用基于網(wǎng)絡(luò )的解決方案。

“我們通過(guò)單個(gè)應用程序提供游戲的提議旨在遵守 App Store 政策。根據我們的要求,Apple 拒絕了我們的要求,即有一個(gè)單一的流技術(shù)應用程序來(lái)支持單個(gè)游戲應用程序,正如最初的電子郵件所述。強制每個(gè)從支持和工程的角度來(lái)看,包含我們的流媒體技術(shù)堆棧的游戲被證明是不切實(shí)際的,并且會(huì )給客戶(hù)帶來(lái)難以置信的負面體驗,”Xbox 云游戲 CVP Kareem Choudhry 向 The Verge 發(fā)表的聲明中寫(xiě)道。
應用內購買(mǎi)也是交易中的一個(gè)問(wèn)題。由于 xCloud 上的大多數應用和游戲都有額外購買(mǎi),因此微軟希望使用自己的系統處理所有應用內購買(mǎi)。另一方面,Apple 想要一部分購買(mǎi)作為應用內購買(mǎi)費用。App Store游戲經(jīng)理Mark Grimm在一封電子郵件中寫(xiě)道:“他們[微軟](méi)對IAP的建議仍然是他們在現有系統上處理所有IAP并與我們解決(實(shí)時(shí)或每月)。”
蘋(píng)果在一封電子郵件中向The Verge證實(shí),由于應用內購買(mǎi)要求,這筆交易確實(shí)失敗了。
“不幸的是,微軟提出的 xCloud 版本不符合我們的 App Store 審查指南,特別是要求使用應用內購買(mǎi)來(lái)解鎖應用內的附加特性或功能,”蘋(píng)果發(fā)言人亞當德馬的一份聲明中寫(xiě)道。
另一方面,Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry 告訴The Verge,應用內購買(mǎi)不是問(wèn)題。但這倒是因為蘋(píng)果拒絕了微軟關(guān)于在 iOS 上實(shí)施 Xbox Cloud Gaming 的提議。迄今為止,微軟云游戲流媒體和谷歌的 Stadia 仍然可以作為基于網(wǎng)絡(luò )的應用程序在 iOS 和 iPadOS 上使用。
