F12021 PC 性能通過(guò)NVIDIA DLSS 在 4K 分辨率下提升高達 65%

2021-07-18 18:38:44    來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng)    作者:文靜

F1 2021 現在正式在 PC 和游戲機上可用。如需完整的游戲評論,請查看 Chris 的意見(jiàn);不過(guò),在這里,我們將重點(diǎn)關(guān)注 NVIDIA DLSS 為所有使用 GeForce RTX GPU 的游戲玩家帶來(lái)的 PC 性能提升。

據 NVIDIA 稱(chēng),以 4K 分辨率播放時(shí),幀速率可提高多達 65%。從 RTX 3070 GPU 開(kāi)始,所有顯卡都允許在最大設置下超過(guò) 60FPS。

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NVIDIA 還分享了 F1 2021 啟用和禁用 NVIDIA DLSS 的簡(jiǎn)短視頻游戲比較。然而,出于某種原因,NVIDIA 深度學(xué)習超級采樣技術(shù)在這款游戲中的實(shí)現還有很多不足之處;首先,無(wú)法從選項中選擇不同的 DLSS 預設,上面鏈接的官方基準表明 F1 2021 已將 DLSS 鎖定在性能模式,輸出分辨率為 4K。此外,雖然在其他游戲中,4K 和原生的 DLSS 性能模式之間的差異幾乎無(wú)法區分,但對于 F1 2021 來(lái)說(shuō)則不然。

正如開(kāi)發(fā)人員在最近接受 Wccftech 采訪(fǎng)時(shí)透露的那樣,F1 2021 還支持下一代游戲機(PlayStation 5、Xbox Series S|X)和 PC 上的光線(xiàn)追蹤技術(shù)。具體來(lái)說(shuō),游戲使用光線(xiàn)追蹤反射和陰影來(lái)進(jìn)一步改善其在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、回放、照片模式和前端中的視覺(jué)效果

對于 Codemasters 來(lái)說(shuō),反射和陰影的應用尤為重要,在更高質(zhì)量的效果預設和定制技術(shù)上投入了大量資源?,F在,他們采取了下一個(gè)合乎邏輯的步驟并升級到光線(xiàn)追蹤,添加了實(shí)時(shí)反射和陰影。

通過(guò)光線(xiàn)追蹤,所有周?chē)募毠澏寄軠蚀_地反映在每輛車(chē)上、窗戶(hù)、水面和其他金屬游戲元素上,這些元素以前缺乏反射,或具有簡(jiǎn)單的立方體貼圖?,F在,所有這些都反映了他們周?chē)氖澜?,提高了保真度和真?shí)感。借助光線(xiàn)追蹤陰影,現有陰影通過(guò)更準確的細節得到增強,自然柔化和銳化,更多更小的游戲元素現在投射陰影,進(jìn)一步增強了電路、汽車(chē)和其他游戲元素的真實(shí)感和質(zhì)量。

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