對于微軟而言,上周在舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )不僅是DirectX 12的首次亮相。該公司還利用此次活動(dòng)展示了該軟件巨頭在吸引獨立開(kāi)發(fā)者加入Xbox One方面取得了哪些進(jìn)展。

在一個(gè)在線(xiàn)視頻中,該公司展示了ID @ Xbox計劃的一部分,其中有25款游戲是微軟最新的游戲機,它允許開(kāi)發(fā)人員為該設備編程和自行發(fā)布游戲。ID @ Xbox的主管Chris Charla說(shuō):“我們已經(jīng)向250多名開(kāi)發(fā)人員發(fā)送了開(kāi)發(fā)套件。”
查拉說(shuō):“我們通過(guò)進(jìn)行大規模的聆聽(tīng)之旅開(kāi)始了該計劃,與50多個(gè)不同的開(kāi)發(fā)人員討論了他們在獨立出版程序中的需求。” 他補充說(shuō),他的團隊繼續與社區互動(dòng),并致力于“確保我們對該程序進(jìn)行了正確的更改,并盡力做到這一點(diǎn),以便我們?yōu)樗麄儨p少摩擦,以便他們可以發(fā)布出色的游戲,玩家可以在Xbox One上體驗。”
他在一份聲明中說(shuō),他的團隊的目標是“盡可能簡(jiǎn)化流程,以便開(kāi)發(fā)人員可以專(zhuān)注于最重要的事情:創(chuàng )建您今天開(kāi)始看到的游戲。
微軟最近吸引獨立開(kāi)發(fā)人員的努力與以前的方法大相徑庭。
去年,在洛杉磯舉行的E3視頻游戲會(huì )議上,索尼放棄了獨立游戲開(kāi)發(fā)者社區的贊譽(yù),這在很大程度上要歸功于日本電子巨頭對PlayStation 4的自我發(fā)布的支持。自己爭先恐后想出一個(gè)比通過(guò)Live Arcade在Xbox平臺上發(fā)布廣告的限制性政策更好的系統。
在暗示Xbox One的應用程序商店方法后,該公司最終提供了ID @ Xbox。該免費加入計劃為希望在Xbox One商店出售游戲的開(kāi)發(fā)人員提供了包括免費開(kāi)發(fā)工具包在內的在線(xiàn)資源。新系統似乎引起了游戲開(kāi)發(fā)社區的共鳴。
支持者之一是Capybara Games,這是“超級時(shí)空力量”的制作者,該游戲在2012年獨立游戲節上獲得了XBLA(Xbox Live Arcade)獎。該公司在GDC上演示了接近最終版本的2D時(shí)間扭曲的平臺游戲機,暗示它可能很快就會(huì )在Xbox One及其前身Xbox 360上到貨。來(lái)自Born Ready Games的Xbox One射擊游戲,以及DrinkBox Studios制作的風(fēng)格獨特且廣受好評的“ Guacamelee Super Turbo Championship Edition”。
微軟Studios公司副總裁Phil Spencer在一份聲明中說(shuō),該公司的目標“一直是使Xbox One成為玩游戲的最佳場(chǎng)所,這意味著(zhù)擁有多樣化的產(chǎn)品組合供游戲玩家選擇。聲稱(chēng)擁有“他與獨立開(kāi)發(fā)商密切合作,將自己的創(chuàng )造力和創(chuàng )新品牌帶入平臺。”他預測,這次早期展示只是“開(kāi)始”。
