基于邊緣的緩存和區塊鏈節點(diǎn)加速了數據傳輸

2019-06-25 14:53:45    來(lái)源:    作者:

區塊鏈式分布式網(wǎng)絡(luò )的組合,以及在邊緣定位數據的能力將大大加速未來(lái)的網(wǎng)絡(luò ),例如物聯(lián)網(wǎng)(IoT)所使用的網(wǎng)絡(luò ),Bluzelle聲稱(chēng)所說(shuō)的是第一個(gè)分散式數據傳輸網(wǎng)絡(luò )(DDN)。

分布式DDN將像內容交付網(wǎng)絡(luò )(CDN)一樣,現在可以在全球范圍內緩存內容以加速網(wǎng)絡(luò ),但在這種情況下,它將用于數據,這家總部位于新加坡的公司解釋道。該公司在宣布其產(chǎn)品的新聞稿中聲稱(chēng),Bluzelle系統中內置的分布式鍵值(區塊鏈)網(wǎng)絡(luò )和邊緣計算將提供比現有緩存更快的交付速度。

Bluzelle首席執行官兼聯(lián)合創(chuàng )始人帕維爾·貝恩斯說(shuō):“數據交付的未來(lái)永遠不能集中分布。” 他認為,這是因為世界需要即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)正在邊緣創(chuàng )建的數據。

“但現有技術(shù)阻礙了交付,”他說(shuō)。

Bluzelle表示,分散式緩存是廣義數據緩存的合理下一步,用于減少延遲。“分散式緩存擴展了緩存理論,”該公司在其網(wǎng)站上的一份報告(Dropbox pdf)中寫(xiě)道。它說(shuō)緩存必須從簡(jiǎn)單地位于一個(gè)唯一的位置擴展。

“利用分布式網(wǎng)絡(luò ),邊緣和云的組合,[它]從而增加了數據的事務(wù)吞吐量,”該公司表示。

這種事情在消費者游戲中尤為重要,世界各地玩家的瞬間反應會(huì )影響或打破游戲體驗,但對物聯(lián)網(wǎng),高清媒體,人工智能和虛擬現實(shí)來(lái)說(shuō),它可能至關(guān)重要。因為他們在數字化中扮演更重要的角色 - 包括在關(guān)鍵的企業(yè)應用程序中。

“目前,應用程序僅限于數據緩存技術(shù),這些技術(shù)需要復雜的配置和管理10年以上的技術(shù),這些技術(shù)僅限于少數數據中心,”Bains說(shuō)。“這些數據并非旨在處理不斷增加的數據量。”

Bains說(shuō)Bluzelle網(wǎng)絡(luò )的一個(gè)關(guān)鍵賣(mài)點(diǎn)是開(kāi)發(fā)人員應該能夠實(shí)現和運行網(wǎng)絡(luò ),而無(wú)需手動(dòng)擴展網(wǎng)絡(luò )。

“軟件開(kāi)發(fā)人員不希望對客戶(hù)來(lái)自何處做出反應。我們的架構旨在始終將數據放在客戶(hù)所在的位置。這提供了卓越的消費者體驗,“他說(shuō)。

數據緩存現在已經(jīng)存在,但Bluzelle聲稱(chēng)其系統是用C ++編寫(xiě)的,可以在Linux和Docker容器上以及其他平臺上使用,它比其他平臺更快。它進(jìn)一步說(shuō),如果它的系統和更傳統的緩存連接到弗吉尼亞州的同一個(gè)MySQL數據庫,比如說(shuō),他們的用戶(hù)將獲得比傳統“非邊緣緩存”網(wǎng)絡(luò )快3到16倍的數據。它表示,對全球所有Bluzelle節點(diǎn)的寫(xiě)入更新需要875毫秒(ms)。

該公司一直致力于游戲,并且在弗吉尼亞州進(jìn)行了測試設置,它表示它能夠以比正常的基于云的數據緩存更快的速度向新加坡提供33倍的數據。在Bluzelle發(fā)布的測試中,傳統緩存(位于數據庫附近)耗時(shí)727毫秒。在對愛(ài)爾蘭的測試中,它使用傳統緩存在223ms內聲稱(chēng)16ms。

該公司解釋說(shuō),算法部分是獲得收益的原因。該公司表示,它“允許節點(diǎn)做出決策并采取行動(dòng),而不需要masternodes”。Masternodes是區塊鏈系統的類(lèi)似服務(wù)器的部分。

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